游戏
道具设计
用于游戏道具升级概念,按提示生成多个等级形态,保持造型关联并解决高饱和问题。
等级统一
不同等级共用轮廓语言,只在材质、光效上升级。
纹理细腻
刻纹、符文、冰晶效果都能精准呈现,不会糊成一片。

道具设计
用于游戏道具升级概念,按提示生成多个等级形态,保持造型关联并解决高饱和问题。
正在加载生成器…
向下滚动一点,或点击按钮加载交互界面。
推荐流程
操作流程
01
收集业务参考
上传需要保持的照片、草图、版式截图或未完成的渲染图,确保关键信息被锁定。
02
微调提示词
在预设文案的基础上补充文案、CTA 或灯光要求,并选择画幅与生成张数。
03
生成并继续编辑
每次调用都会自动创建 PicRemake 项目,方便随时查看进度、比稿和导出。
预设能帮你做什么
每个场景都包含调过的提示词、业务约束以及可复用的制作要点。
方图排版
默认 1:1 画布,三种等级并列展示,方便放进文档。
可扩展多武器组合
在提示词中列出多种武器即可生成整套图鉴。
典型交付
玩法设计稿
展示武器进阶逻辑,辅助策划/美术评审。
玩家运营内容
制作武器图鉴或社区分享素材。
常见问题
可以更换底层模型吗?
该工作流已经针对当前画面风格做过调优,保持预设可以获得一致的人物比例、字形和材质呈现。如需尝试其它引擎,可复制本页提示词到通用生成器中手动切换。
参考图会保存在哪里?
所有上传都会写入你 PicRemake 账号关联的存储空间,并遵循媒体库的权限设置,可随时复用。
生成完成后要怎么跟进?
系统会同步创建 PicRemake 项目并返回任务 ID,你可在编辑器里查看进度、筛选结果并与团队协作。
延伸更多玩法
结合同一链路下的其它蓝图,就能覆盖完整的营销与生产周期。




